BEANS_ブログ

shadowverse プレイヤー

種類AF

書くカード

オトメ、破壊の信者、ジェネシス、インパ、ミリアム、虚数

 

オトメ

→ハンド吐けるし動きにバリエーションが出て最低1枚は入れたい

・ジェネ解放との1のくっつき
・種類稼ぎ
・解放のバリューが高い
・5面シオンの再現性
・加速解放下では言うまでもなく強い
・スキャン1.1回収の再現性

ハンドが吐ける点がかなり高評価
このデッキを回したことがあれば経験したことがあると思うが

ジェネシスでの2枚回収
・スキャンでの2枚回収

のためにハンドをあげるプレイを取ることが多い
その場合ppがカツカツだと動きの幅が狭まったり、出力が下がったりしてしまう
そこで0ppで吐ける受けとしてオトメはかなり強い

→多く積むとデッキの構成上手札が膨らまず、渋い展開が想定できる

→従来はフィニッシャーとして採用されているという認識なのでレディOTKの再現性が下がり現実的では無くなった今、多くは積まなくてもいいかなといった印象


自分は狂乱対面後手は解放オトメはキープ
ピンでの採用なので重なることがなく、ストレスなく動けることが多い
(ガンナースピネから早い段階からエンシェを持てる展開も多くなる)

これらを考えると1〜2枚の採用が妥当だと感じる

 

破壊の信者


○序盤ガンナー信者でリソースを蓄えるムーブが強い、特に先行

ジェネシスの自壊札のかさまし
6種達成を助けてくれる
ドローからスキャンなど上振れも起こり悪くない

○単純にドローソース
ハンドを膨らませるカード、ハンド枚数を維持するカードが少ないので採用
また、ガンナーがいることでうち先には困らない

○スピネ自壊→サーチ
サーチ+ドローで5面シオンの再現性を上げることができる


まとめ

自壊先が豊富なため最低値を上げてくれるカード
また、最大値を下げるわけではないため採用して得することが多いカードだと感じている

 

意外と忘れがちでちゃんとやっている人が少ないプレイ

※頻出パターン
・5面シオンが強いので解放ジェネ(シオン)と抱えているときは前のターンにスキャンを開いたり同調アナを開いたりする

・6種スキャンというガチャより目先の五面シオンの方が確実で強い

解放が見えている時のプレイ基準は基本5面シオンがゴールでまず間違いないと思う

○先行ジェネシスは流石にキープしない
動きが5tから+サーチが十分採用されているため持つ必要はないかと思う

これを踏まえて先行ガンナー単キープはあまり強い行動とは思わないのでしない
(対ウィッチ先行解放ジェネならキープはありかも)

○ミラーで面を作り加速解放が負け筋の時はスピネに当たらない
→みんな意外と忘れがち

 

アーティファクト・インパルス

従来は加速+アナライズで面を捌いていましたが、加速装置が少なくなったことで、そのムーブの実現率が下がった

つまり、面を捌く能力が下がっているので、その補強としてアーティファクトインパルスを採用している

また、このリストの勝ち筋としてAFの破壊枚数を6種類にするというものがあるので、レディOTKがやりづらくなった分のフィニッシュ力の補強としても最適

 

反逆の命・ミリアム

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加わるパラダイム・シフトのコストが加速がないため下がらないので、採用を見送る人も多い気がしているが、それで採用を見送るのはもったいないと感じる

その理由として

  • スピネAFを割ってジェネシスを確定で持ってくる動きが強い
  • シフトは意外とコストが下がる
  • 6種類の貢献度が高い

この3つが挙げられる


1つ目のジェネシスを持ってくる動きについて

今のAFでもっとも狙いたい動きとしては解放ジェネシオンでの盤面形成だと思っていて、そこで必要となるジェネシスを持ってこれるのはかなり強い


2つ目のシフトが意外と下がることについて

加速がなくても意外とコストは下がる

スピネAFにうってジェネシスを持ってくる使い方をした場合、ジェネシス3体破壊で4コストになり、エンシェを多く出せるこのデッキでは解放が絡むとエンシェを出すので、そこでコストが下がるのが見込める


3つ目の6種類の貢献度が高いことについて

・シフトを持ってくるのでそのシフト分種類を増やせること

・盤面に残ったAFを割って6種類に近づけることができる

よくあるシーンとしては解放ジェネシオンをした次のターンにスタッツの高いジェネシスが倒れられなくて、6種類にいけないという状況のときにミリアム+インパでリーサルという感じ


ジェネシスアーティファクト

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加速制限を受けて、解放1枚でどれだけのアドバンテージを取れるかがより大事になった今、流石に入れた方がいいという評価

解放ジェネシオンや6種類到達時の打点など、こいつ1枚で一気に勝ちに近づけるカード

 

虚数物体

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虚数の強かったムーブとして1ターン盤面を放棄しながら耐えて、その返しに加速解放をすることで勝つというものがあった

しかし、加速装置が制限された今その再現性が下がったので、強いシーンがあまりにも減りすぎているため不採用

 

ミラーに強いという部分もあるが、ミラーがいないこと、結局加速引いてる前提な状況が多いと考えたので不採用